背景
- 这次前端课收获颇丰,蚂蚁高层讲师水平高,代码风格棒,教学态度也很好,课堂氛围融洽~~(第一节课的老师甚至跟我聊起了 HHKB)~~
- 期末还差两门考试在一个星期后,突然想起来博客好像好久没有更新了。
- 今天大家好像也都不想复习了,就来写这份总结
- 博客的代码框不知道为啥变回黄色了,可能是 Linux 下 hugo 的锅,反正懒得再改了(
技术栈
- NodeJS
- koa
- socket.io
- 客户端
- 服务端
koa
Koa是一个基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架。
上半节课用原生 node 写的 http 服务器代码忘记放哪里去了,反正 koa 10行代码就能搞定
注意
koa
代码全写在后端程序里面
引入
const path = require('path');
const http = require('http');
const Koa = require('koa');
const serve = require('koa-static');
模板
// 初始化
const hostname = '127.0.0.1';
const port = 3000;
const publicPath = path.join(__dirname, 'public');
// 创建koa实例
const app = new Koa();
// 创建http server 实例
const server = http.createServer(app.callback());
/*
code here...
*/
app.use(serve(publicPath));
server.listen(port, hostname, () => {
console.log('listening...');
});
socket.io
Socket.IO 是一个可以在浏览器与服务器之间实现实时、双向、基于事件的通信的工具库。
写这部分代码太痛苦了,写错了一个对象一直没发现,还以为是 wsl 的问题
注意
socket.io在客户端最好不要使用本地引用,好像会出锅?控制台一直会报错,不知道为啥
服务端
主框架
以下代码写在上面的koa代码的code here
/*
以下代码是写在上面的koa代码的 code here 处的
*/
//创建 socket.io实例
const io = socketIO(server);
//储存在线所有用户
const users = new Map();
const historys = [];
// 客户端接入
io.use((socket, next) => {
const { name, password } = socket.handshake.query;
if (!name) {
return next(new Error('WRONG_ACCOUNT'));
}
if (password !== 'j10c') {
console.log("wrong password");
return next(new Error('WRONG_PASSWORD'));
}
next();
});
io.on('connection', function(socket) {
console.log('user connected');
const name = socket.handshake.query.name;
users.set(name, socket); // 在表中储存用户消息
console.log('users====', users.keys());
io.sockets.emit('online', [...users.keys()]); // 注意 sockets !!!
socket.on('disconnect', function(socket) {
console.log(socket); //transport close
console.log('user connected');
users.delete(name, socket);
console.log('users ==== ', users.keys());
io.sockets.emit('online', [...users.keys()]); // 服务端向所有客户端发送数据 io.sockets.emit
});
socket.on('sendMessage', (content) => {
console.log(name + " send a message: " + content);
const message = {
time: Date.now(),
sender: name,
content: content
};
historys.push(message);
socket.broadcast.emit('receiveMessage', message);// 服务端向所有其他客户端发送数据
});
socket.on('getHistory', (fn) => {
fn(historys);
});
});
io
实例
主要代码分成两部分io.use
和io.on
服务端的socket
是io.use
或者io.on
中调回函数中的一个参数,所以socket.on
是写在io.on(){}
函数里面的,注意!!!
发送数据
io.sockets.emit(eventName, data)
,io.sockets.send(data)
如代码中的io.sockets.emit('online', [...users.keys()]);
,即向所有已经建立连接的客户端发送数据
广播
socket.broadcast.emit
或者socket.broadcast.emit
,向所有已建立连接的其他客户端发送数据**(注意和io.sockets.emit
的区分!!!)**
区分
在这个项目中,用户向房间发送消息之后,他自己的消息同时发到本地缓存和服务器,服务器无需再给该用户发送消息数据!所以用socket.broadcast.emit
客户端
程序流程
登录,检查登录成功与否,获取历史消息
主框架
var socket; //开头先声明 socket 为全局变量
window.onload = function() {
document.querySelector('#submit').addEventListener('click', ()=>{
socket = io({
query: {
name: account,
password: password
},
reconnection: false,
});
socket.on('connect', () => {
socket.emit('getHistory', (data) => {});
});
socket.on('connect_error', (err) => {});
socket.on('disconnect', () => {});
socket.on('online', (users) => {}); // 监听服务端发来的数据
socket.on('receiveMessage', (message) => {});
}
document.querySelector('#sent_message').addEventListener('click', (e) => {
socket.emit('sendMessage', text);
});
解析
在第一次用到socket
的时候给变量赋值,下面的代码是在**登录(login)**的时候就用到了
注意区分服务端和客户端中的 socket
!!!
login.addEventListener('click', function(){
var account = document.querySelectorAll('input')[0].value;
var password = document.querySelectorAll('input')[1].value;
socket = io({
query: {
name: account,
password: password
},
reconnection: false,
});
});
- 客户端的
socket.emit(eventName, data, [callback])
作用为给服务端发送数据,服务端通过socket.on(eventName, (data, fn) => {})
创建监听数据事件,两者间通过eventName
相互匹配。 [callback]
为回调函数,用于指定一个当对方确定接收到数据时调用的回调函数。- 另外一种监听事件
socket.once(eventName, (data, fn) => {})
,这个只监听一次,在回调函数执行完毕后,结束监听。
一个很有意思的东西
//客户端
socket.emit('sendMessage', text);
socket.emit('getHistory', (data) => {});
//服务端
socket.on('sendMessage', (content) => {
console.log(name + " send a message: " + content);
});
socket.on('getHistory', (fn) => {
fn(historys);
});
sendMessage
中客户端发送了text
,服务端中用回调函数中的content
参数接收
而getHsitory
中客户端发送了空内容,来请求数据,服务端用另外一个参数fn
(应该是个函数),这个函数可以立即将数据发送回去,这个是不是有点类似 get 请求?
前端代码的一些tips
- HTML 结构语义化
- 缩进长度两个空格?蚂蚁这位学长的代码风格非常满足我强迫症,
然而这篇文章是用 typora写的,代码都是乱贴的,缩进很乱 - 元素事件不要直接写在组件上,而是以
element.addEventListener('event', function(){})
形式写在js
文件里面 - 尽量不要使用双引号,用单引号?
- 模板字符串
let name = 'j10c';
console.log('im ' + name);
console.log(`im ${name}`);
- 箭头函数
socket.on('receiveMessage', (message) => {
console.log('received a message broadcast message:', message);
addMessage(message.sender, message.content);
});
// message 是函数的参数,该函数为socket.on(eventName, function(){})函数的一个参数
//等价于
socket.on('receiveMessage', function(message){
// code here...
});
- 如何使用好元素的
classList
,看到 CSS 课上给元素添加 animation 淡入淡出的类标签的时候还挺震撼的,以前一直以为class
和id
本身就是用来区分唯一元素和泛用元素的标签,现在知道了还能把class
看作一种单一的属性。
总结
主要还是学了socket.io相关知识,期待寒假的时候有机会再练习一遍。